El pequeño Ernesto se acerca a la computadora. Ve las pequeñas figuras que se animan al hacer clic sobre estas. Llaman su atención los colores, las formas, y entiende que detrás de esa pequeña pantalla hay todo un universo novedoso, que le aporta conocimientos y sensaciones sobre el mundo que le rodea. Mediante clics, el niño accede al maravilloso mundo de la informática, aún por descubrir.
Con el propósito pedagógico de la formación educacional e informática de los niños y la introducción de las nuevas tecnologías en edades tempranas, trabaja el Ministerio de Educación, a través de actividades que se hacen extensivas a municipios como San Antonio de los Baños.
Aquí, el Joven Club de Computación y Electrónica número 3 y el Círculo Infantil “Semillitas del 2000” se vinculan para fomentar el conocimiento de la informática en los primeros años de la vida. Este viernes a partir de las 10 y 30 de la mañana se realizará un encuentro entre los especialistas e instructores del Joven Club y los niños de 5to año de vida, acompañados por sus educadoras y auxiliares.
¿El objetivo? Familiarizar a los pequeños con los dispositivos móviles, en función de su aprendizaje, como un método que aunque no debe ser exclusivo para ello, sí les aporta, una vez que ya han superado la primera etapa del desarrollo motor y del habla, fundamentalmente.
Como parte del perfeccionamiento que se lleva a cabo en la primera infancia sobre el empleo de la tecnología, por ejemplo computadoras, ahora se les introduce en el uso de dispositivos móviles como tabletas electrónicas y celulares, para entretenerse a la vez que desarrollan habilidades, mediante los softwares educativos “Jugar y aprender” y “Un mundo más lindo”.
A través de ellos pueden identificar formas, colores, figuras geométricas y actividades cotidianas tanto del hogar, como de otros escenarios donde transcurre la vida de los niños.
Es la primera vez que una experiencia como esta se organiza en el Ariguanabo, aunque otras similares ya se han realizado en Artemisa y la capital del país. Así lo informó Anamey Ladrón de Guevara, especialista principal del Joven Club de Computación y Electrónica, quien comparte la iniciativa con Dayami Lauzant, subdirectora de “Semillitas del 2000”. Añade que una vez puesta en práctica, se hará extensiva a otros círculos infantiles y se sumará la participación de la familia, la cual debe comprender la importancia de estos medios, sin hacer uso excesivo de ellos, pues nunca deben desplazar a los métodos tradicionales para el juego y las relaciones sociales.

