Foto: Mayvi Cruz
San Antonio de los Baños, Artemisa, Cuba.- Una iniciativa puesta en práctica hace algunos meses en el Ariguanabo busca fomentar la enseñanza a través del empleo de los dispositivos móviles. Entre diferentes escuelas del territorio y la Dirección Municipal de los Joven Club de Computación y Electrónica se lleva a cabo una actividad conjunta entre los instructores de estas instalaciones y los niños.
Según informó Anamey Ladrón de Guevara, especialista principal del Joven Club No 3, dos jueves de cada mes se familiarizán a los niños de quinto año de vida del Círculo Infantil Semillitas del 2000 con la aplicación “Jugar y aprender”, disponible en las tabletas electrónicas y celulares.
Los pequeños interactúan con esta aplicación a través de la cual trabajan diferentes habilidades informáticas y desarrollan otras propias de su edad, como la selección, comparación, identifican elementos por el tamaño, la forma, cómo utilizar los diferentes objetos de su vida cotidiana, las prendas de vestir, el aseo personal, entre otros aspectos.
El próximo martes 8 de octubre a las 11 de la mañana se prevé desarrollar una actividad educativa similar, en el quinto grado de la Escuela Especial 17 de abril del Ariguanabo. Estará a cargo la instructora del Joven Club 3, Maridelys Ramírez, y se empleará la misma aplicación que en los círculos infantiles, haciendo énfasis en las habilidades adecuadas para niños entre 9 y 10 años de edad.
Esta experiencia demuestra que muchos pequeños ya están familiarizados de cierta manera con los dispositivos móviles, aunque a veces la familia desconoce el tipo de juego propio para cada edad, y el tiempo de exposición de los niños a las pantallas, que debe regularse para evitar trastornos de conducta, aislamiento social, sedentarismo y daños a la visión, entre otros perjuicios.

